以力反馈触觉模拟手套闻名的公司 HaptX 近日宣布,启动 HaptX Gloves G1 的预订,这将是一种更便宜、更精致的触觉手套设备。
该公司表示,新设备包括对前代产品的多项改进。其在人体工程学、手套尺寸调节、无线移动性和触觉体验都有很大的改进。
HaptX Gloves G1 是如何工作的?
为了复制触觉,G1 需要达成两个基本任务。首先是触感, G1 内置了数百个微流体致动器,它们可以膨胀收缩,从而产生一种超越 VR 控制器中的普通马达震动所提供的那种体验的触感。其次是力量, G1 配置了力反馈系统,使手持的虚拟对象具有实体感,这是通过手套的内置骨骼框架来完成的。
由于手套需要压缩空气来为这些微流体致动器充气,因此与手套配套的设施— Airpack 也必不可少,这是一种无线背包,既可以佩戴在身上,也可以放置在桌子。该公司表示, Airpack 一次充电可以工作长达三个小时,无需持续连接外部电源。
另外, HaptX 推出的软件开发套件使开发者能基于 HaptX Gloves G1 的硬件为用户带来更逼真的触感。HaptX 表示,其 SDK 针对企业和工业使用场景进行了优化,并为 Unreal Engine 和 Unity 提供了插件。
“通过 HaptX Gloves G1 ,我们可以使所有组织都利用我们逼真的触觉模拟技术。” HaptX 创始人兼首席执行官 Jake Rubin 说道。“触觉模拟是下一代人机交互技术的基石,机遇无穷!”
相关发展
在触觉模拟领域,许多高新技术企业都在快马加鞭地对相关技术进行研究。作为科技巨头,微软同样在探索相关的技术发明。
微软构思的触觉手套通过有线或无线链接与头显设备通信。触觉手套可以通过运动检测器检测用户手部的运动。触觉手套包含的运动检测器可以包括用于检测关节的弯曲传感器,摄像头,惯性测量单元,和其他指尖传感器。
头显设备可以选择配置光学追踪、 SLAM 、磁性追踪、深度摄像头等不同的技术装置来确定触觉手套的位置和物理运动。
在虚拟世界中,不同的物体会被标记上不同的触觉签名。触觉签名可以将独特的触觉感觉与虚拟对象相关联。所述的独特触觉感觉可以包括但不限于声音,压力,振动,纹理,气压,热效应等一系列感觉。这样,当用户使用触觉反馈设备触碰虚拟对象时,触觉签名可以用于模拟虚拟对象的感觉以帮助用户识别虚拟对象的和状态和属性。
展望未来
从《黑客帝国》到《头号玩家》,人类对全沉浸虚拟世界的想象从未停歇。虚拟现实的广阔天地存在着无限可能,这一领域的不断突破令人欣喜,这也正如我们网站的初衷所言–探索人类最遥远的边界!
参考资料:
[1]HaptX
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希望早日体验到沉浸虚拟现实